"Made In China"에 중독된 젊은 세대들
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물론 전 세계에 "Made in China"가 없는 곳은 존재하지 않는다고 해도 무방하다. 단순히 손에 잡히는 물건의 범주를 얘기하고자 하는 것이 아니라, 게임으로부터 촉발되는 대륙발 문화의 파도를 말하는 것이다. 「짱깨」는 싫지만, 「짱깨가 만든 게임」은 해야 하는 이중성에 대한 내 생각을 얘기하려고 한다. 수능 전날인 어제, 11월 15일에 아카라이브 원신 채널에 아래와 같은 글이 올라왔다. "동생겜"이라 했으니 같은 회사에서 개발한 「붕괴 : 스타레일」일 것이다. "'그나라' 다운 발상"이라는 것은 평소대로의 중국의 이미지에 대한 스테레오 타입이다. 양심도 뭣도 없는 그 모습이 그들의 대표적인 이미지이기도 하다. 이 글만 봐선 저 대사의 앞뒤 맥락을 알 수는 없지만, 글을 작성한 사람의 의도는 충분..
계속 강해지는 중국 서브컬쳐계 게임의 영향력
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오늘 잠에서 깨서 친구 단톡방을 확인해 보니 원신의 새로운 캐릭터의 컨셉아트가 유출됐다고 하더라. 그 이미지를 보니 오만 생각이 다 들었다. 이전부터 미호요는 정말 서브컬쳐가 좋은 사람들이 모여 구성된 회사로, 흔히 말하는 '오타쿠' 들의 니즈를 정확히 관통하는 작품들을 만들어 왔다. 그들이 개발한 원신 또한 뛰어난 캐릭터 디자인으로 많은 호평을 받은 작품이었는데, 유독 이번 디자인에 충격을 받은 것은 어떤 연유일까? 이런 디자인이 내 취향에 맞는 것도 있지만... 원신의 캐릭터 디자인의 뛰어남이 지속적으로 우상향 하는 상태를 나타내기 때문이 아니었을까. 호불호가 별로 갈리지 않는 이쁜 디자인으로 잘 나왔다고 생각한다. 출시 첫날에 각청, 모나 단 둘을 들고 시작했던 것이 기억이 난다. 나름 기대도 되는..